Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Paweł Sasko wierzy, że CD Projekt RED przeszło zmianę na lepsze. Unikanie crunchu to klucz do utrzymania studia na powierzchni
Studiu CD Projekt RED zjawisko crunchu niestety nie jest obce. Szczególnie gÅ‚oÅ›no byÅ‚o o nim kilka lat temu, kiedy to rodzimy zespół przeznaczaÅ‚ ogromne liczby nadgodzin w czasie produkcji Cyberpunka 2077. PrzemÄ™czenie, wskutek którego z firmy odeszÅ‚o wielu pracowników, wymogÅ‚o na zarzÄ…dzie pewne zmiany w procesie tworzenia gier. Zdaniem głównego projektanta zadaÅ„ w Cyberpunku 2077 – PawÅ‚a Sasko – sytuacja ulegÅ‚a poprawie na tyle, że studio jest w stanie realizować nawet kilka projektów na raz, bez narażania twórców na pracÄ™ ponad ich siÅ‚y. Efekty wprowadzenia nowej polityki w CD Projekt RED byÅ‚y już widoczne w trakcie tworzenia dodatku Phantom Liberty.

Zrównoważony rozwój jest niezwykle ważny, aby po zakoÅ„czeniu projektu mieć zespół gotowy do pracy, który nie crunchowaÅ‚, nie wyrabiaÅ‚ nadgodzin czy czegokolwiek innego, dziÄ™ki czemu może zająć siÄ™ kolejnym produktem – co oznacza możliwość wczeÅ›niejszego dostarczenia czegoÅ›, co oznacza posiadanie produktu, który można sprzedać, co oznacza posiadanie pieniÄ™dzy na utrzymanie. Wymaga to zorganizowania produkcji w sposób, który nie wymaga tych gwaÅ‚townych zrywów, momentów, kiedy nagle trzeba uciekać siÄ™ do zasady: wszystkie rÄ™ce na pokÅ‚ad – tÅ‚umaczyÅ‚ redakcji Aftermath Sasko.

W przypadku rozszerzenia do Cyberpunka 2077, Phantom Liberty, studio powołało zespoły ds. treści złożone z przedstawicieli różnych działów produkcji. Wszyscy wspólnie pracowali nad określonymi elementami gry.

A potem, kiedy przeglÄ…daliÅ›my tÄ™ zawartość jako reżyserzy, zawsze patrzyliÅ›my na niÄ… razem, jako zespół – mówiÅ‚ dalej.

Sasko dodaÅ‚, że proces ten sprawiÅ‚, że studio „przeniosÅ‚o podejmowanie decyzji na zespół”. Twórcy mieli w ten sposób swobodÄ™ w dokonywaniu pewnych wyborów, o ile trzymaÅ‚y siÄ™ one w okreÅ›lonych ramach, takich jak ogólna historia.

JeÅ›li zespół podejmuje wÅ‚aÅ›ciwe decyzje, a nastÄ™pnie liderzy i reżyserzy patrzÄ… na to i mówiÄ…: „To jest bardzo dobre”, to jest to najlepsza możliwa sytuacja. Nie trzeba niczego zmieniać, korygować, usuwać ani dodawać. Zespół wykonaÅ‚ swojÄ… pracÄ™ – wyjaÅ›niÅ‚ Sasko.

JakiÅ› czas temu deweloper wspomniaÅ‚ o tym, że CD Projekt RED nie planuje wydawać swoich gier we wczesnym dostÄ™pie, tak jak to robi Larian Studios, ponieważ ich ambicjÄ… jest „wystrzaÅ‚owa, bliska perfekcji premiera […], podobna tej, którÄ… miaÅ‚o Phantom Liberty.

Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
Klemens
2024-04-17 15:56:16
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow