|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Paweł Sasko wierzy, że CD Projekt RED przeszło zmianę na lepsze. Unikanie crunchu to klucz do utrzymania studia na powierzchni
| |
Studiu CD Projekt RED zjawisko crunchu niestety nie jest obce. Szczególnie gÅ‚oÅ›no byÅ‚o o nim kilka lat temu, kiedy to rodzimy zespół przeznaczaÅ‚ ogromne liczby nadgodzin w czasie produkcji Cyberpunka 2077. PrzemÄ™czenie, wskutek którego z firmy odeszÅ‚o wielu pracowników, wymogÅ‚o na zarzÄ…dzie pewne zmiany w procesie tworzenia gier. Zdaniem głównego projektanta zadaÅ„ w Cyberpunku 2077 – PawÅ‚a Sasko – sytuacja ulegÅ‚a poprawie na tyle, że studio jest w stanie realizować nawet kilka projektów na raz, bez narażania twórców na pracÄ™ ponad ich siÅ‚y. Efekty wprowadzenia nowej polityki w CD Projekt RED byÅ‚y już widoczne w trakcie tworzenia dodatku Phantom Liberty.
Zrównoważony rozwój jest niezwykle ważny, aby po zakoÅ„czeniu projektu mieć zespół gotowy do pracy, który nie crunchowaÅ‚, nie wyrabiaÅ‚ nadgodzin czy czegokolwiek innego, dziÄ™ki czemu może zająć siÄ™ kolejnym produktem – co oznacza możliwość wczeÅ›niejszego dostarczenia czegoÅ›, co oznacza posiadanie produktu, który można sprzedać, co oznacza posiadanie pieniÄ™dzy na utrzymanie. Wymaga to zorganizowania produkcji w sposób, który nie wymaga tych gwaÅ‚townych zrywów, momentów, kiedy nagle trzeba uciekać siÄ™ do zasady: wszystkie rÄ™ce na pokÅ‚ad – tÅ‚umaczyÅ‚ redakcji Aftermath Sasko.
W przypadku rozszerzenia do Cyberpunka 2077, Phantom Liberty, studio powołało zespoły ds. treści złożone z przedstawicieli różnych działów produkcji. Wszyscy wspólnie pracowali nad określonymi elementami gry.
A potem, kiedy przeglÄ…daliÅ›my tÄ™ zawartość jako reżyserzy, zawsze patrzyliÅ›my na niÄ… razem, jako zespół – mówiÅ‚ dalej.
Sasko dodaÅ‚, że proces ten sprawiÅ‚, że studio „przeniosÅ‚o podejmowanie decyzji na zespół”. Twórcy mieli w ten sposób swobodÄ™ w dokonywaniu pewnych wyborów, o ile trzymaÅ‚y siÄ™ one w okreÅ›lonych ramach, takich jak ogólna historia.
JeÅ›li zespół podejmuje wÅ‚aÅ›ciwe decyzje, a nastÄ™pnie liderzy i reżyserzy patrzÄ… na to i mówiÄ…: „To jest bardzo dobre”, to jest to najlepsza możliwa sytuacja. Nie trzeba niczego zmieniać, korygować, usuwać ani dodawać. Zespół wykonaÅ‚ swojÄ… pracÄ™ – wyjaÅ›niÅ‚ Sasko.
JakiÅ› czas temu deweloper wspomniaÅ‚ o tym, że CD Projekt RED nie planuje wydawać swoich gier we wczesnym dostÄ™pie, tak jak to robi Larian Studios, ponieważ ich ambicjÄ… jest „wystrzaÅ‚owa, bliska perfekcji premiera […], podobna tej, którÄ… miaÅ‚o Phantom Liberty”.
Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2024-04-17 15:56:16
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|